Marie c'est toi ? Ah non, mauvaise personne...
Objectif
: apprendre à réaliser un objet pour changer d'apparence.
Tantam
!
Bienvenue sur
ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !
Vous allez
apprendre à créer un objet appelé : Gemme de Corps. Cette petite
babiole va vous servir pour changer l'apparence du personnage principal montré
sur votre écran de jeu.
Commençons.
Tout
Création
Pour
réaliser ce tutoriel vous allez avoir besoin que et je dis bien que de 3 choses :
- 1 Objet
- 1 Variable
- 1 Event.Commun
Ouvrez donc
votre BDD (Base De Données) et allez dans l'onglet "Objets" pour y créer (ou
recopier) un nouvel objet. Nommez-le *Gemme de Corps*. Sautez
ensuite sur l'onglet "Év. communs" et écrivez-en un nouveau répondant au nom de *Skin Gem*. Profitez que vous
êtes dans le champ de code pour activer la fonction de modification d'une
variable (double-cliquez dans le champ vide de votre nouvel Event.Commun et
faites "modifier une variable") et créez la variable *Corps*.
Fini, nous
avons toutes nos bases préprogrammées. Jusque-là c'est facile.
Maintenant
créez une mappe simpliste, positionnez-y votre équipe de départ, et créez un
évènement qui vous donneras automatiquement le nouvel objet créé (n'oubliez pas
de le paramétrez avec un interrupteur qui ouvre sur une seconde page pour
éviter le blocage dû à l'automatisme).
Remarque
:
Sous RM VX
ACE, la fonction de "Formation" est déjà incluse dans le programme
d'origine sans quelconque ajout par script extérieur. Si mes souvenirs sont
bons les autres logiciels ne possèdent pas cette fonction déjà implantée et
nécessitent des scripts PHS pour y avoir accès. Veuillez noter que sous ACE, en
changeant la formation de l'équipe et en mettant un autre personnage à la place
du premier, l'apparence du personnage montré à l'écran est elle aussi changée
pour s'apparenter au premier personnage présent en haut de la liste de votre
groupe. Ce tutoriel étant soumis à la contrainte de ne pas avoir accès à
cette fonction vous est inutile si vous ne pensez pas à la désactiver
au préalable.
Continuons.
Configuration
Nous
allons faire simples avec ce tutoriel pour vous permettre de comprendre
rapidement comment tout cela fonctionne. Ouvrez votre
BDD et allez dans l'onglet "Système"
et configurez votre équipe de départ de sorte à ce qu'elle contienne 4 héros (
ou plus si vous le voulez ).
Allez ensuite
dans l'onglet "Objets" pour
configurer votre gemme selon l'image qui suit.
(Note :
l'Event.Commun "Test 1" = "Skin Gem" !)
De cette
façon quand vous utiliserez votre gemme inépuisable elle appellera
automatiquement l'Event.Commun à chaque utilisation. Et justement
il est temps de configurer votre EC. (Event.Commun) pour qu'il marche et
fasse ce qu'on lui demande.
Rendez-vous
donc sur l'onglet "Év.
communs" et configurez *Skin
Gem* de la même façon que l'image qui suit.
Maintenant je
vous explique comment ça marche.
Vous devez
entrer autant de conditions nécessaires que vous avez de personnages
possiblement jouables (le maximum étant de 8 sous ACE par exemple). A chaque fois
que vous utiliserez la *Gemme de
Corps* la variable associée à toute cette programmation (la
variable *Corps* donc) gagne un taux de +1.
Partant de 0
vous avez donc 1 héros pour chaque gain de taux jusqu'à +7 (0 ► 7 = 8).
Lorsque vous
changez le taux de la variable celle-ci change l'apparence du personnage
principal montré à l'écran. Donc dans
votre liste de héros c'est désormais le n°2 qui est affiché. Si vous réutilisez
la gemme, ce sera donc le héros n°3, et ainsi de suite.
La
configuration actuelle de votre EC vous permet de pallier l'absence d'un de vos
héros.
Supposons que
dans votre liste de héros global, le n°4 soit indisponible et n'est donc pas
dans le groupe ; si vous utilisez la gemme sous l'apparence du n°3, vous
passerez alors directement au n°5 et la suite reprendra son cours normal.
Comme il y a
une limite de héros possible, il faut donc à un moment donné revenir au tout
premier personnage en haut de votre liste : le n°1. Pour ce faire
à la fin de la dernière condition possible, vous devez ramener le taux à 0 et
non faire +1. Une fois
revenue au n°1, vous pourrez réutiliser la gemme pour rechanger encore votre
apparence autant de fois que vous voulez.
Finalisation
Cette
fonction pourrait vous être utile qui sait si par exemple chaque personnage de
votre groupe a un pouvoir particulier et qu'il vous faut changer d'apparence
pour l'utiliser.
Ainsi
s'achève cette recette made in Talamarie.
N'hésitez à
tenter d'autres expériences avec cette fonction.
Namarie
mellonamins.
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