Mais euh ! Ce monstre m'embête mais je ne peux pas le cibler !
C'est pour mieux t'énerver mon enfant...
Objectif : apprendre à introduire un intrus passif/actif dans un combat.
Tantam
!
Bienvenue sur
ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !
Vous allez
apprendre à créer un monstre dit : Nuisance de Bataille.
Qu'est-ce que
ça signifie ? Il s'agit d'un monstre apparaissant dans votre combat mais ne
pouvant pas être ciblé.
(Et donc
impossible à attaquer et à tuer.) Cependant il est visible et actif sur le
champ de bataille.
Pour bien
fonctionner, vous allez devoir utiliser les Caractéristiques et
l'EGM
(Event de Groupe de Monstre).
Commençons.
Tout
Création
Pour
commencer ouvrez votre BDD. et allez dans l'onglet "Ennemis" pour y créer (ou
recopier) un nouveau monstre. Nommez-le *Nuisance*. Sautez
ensuite sur l'onglet "Groupes" et établissez une
nouvelle rencontre composée au minimum de 2 monstres (comprenant *Nuisance*).
Fini, nous avons toutes nos bases préprogrammées. Jusque-là c'est facile.
Fini, nous avons toutes nos bases préprogrammées. Jusque-là c'est facile.
Configuration
Compliquons
un peu les choses maintenant, repassez sur l'onglet "Ennemis" et sélectionnez *Nuisance*.
Dans son
tableau de caractéristiques, configurez le contenu comme vous l'entendez mais
la ligne principale est celle-ci : Effet
d'extinction : Ne disparait pas
Cette
commande est essentielle pour ne pas faire disparaitre la nuisance du combat.
Sinon
celle-ci ne pourrait alors effectuer aucune action.
Double-cliquez dans un champ vide et ajoutez-la.
Puis allez
sur l'onglet "Groupes" et
sélectionnez la rencontre avec la nuisance.
Ici, l'ogre
est la nuisance et les 3 orcs sont les adversaires.
Faites un
clic droit sur votre nuisance et cochez la commande : 'Caché'
Maintenant la
nuisance est invisible mais présente dans le combat.
Ensuite il
faut la configurer pour la faire apparaitre et la rendre active.
Penchez-vous
sur l'EGM du groupe et commencez par conditionner l'évènement et la fréquence.
Pour plus de
facilité au premier abord de ce tutoriel, suivez l'image ci-dessus.
Entrez les
commandes présentes dans l'image pour activer la formule de base de la
nuisance.
L'évènement
est automatiquement répété à chaque tour dans cet exemple.
Tout commence
donc avec l'apparition de la nuisance qui enclenche la condition.
C'est juste
après cette condition que vous pouvez entrer les commandes de combat de la
nuisance.
(Et à vous de
choisir ce que vous voulez qu'elle fasse.)
A la fin de
chaque tour, la nuisance est considérée comme morte, la rendant impossible à
cibler.
Puis au début
du tour suivant, celle-ci est ressuscitée pour recommencer ses actions.
(Via
Infinita.) Tout se termine dès que le dernier monstre passible d'être ciblé est
mort.
Finalisation
Vous
pouvez pousser l’efficacité de la nuisance à son paroxysme en créant de
nouvelles conditions ainsi que de nouveaux statuts que vous pourrez incorporer
dans l'E.G.M. et ce aussi bien pour viser l'équipe que les monstres eux-mêmes.
De cette façon la nuisance en devient vraiment une au lieu d'être un simple
élément qui vous fait peut-être perdre des PV à chaque tour. Imaginez tout ce
que vous voulez et programmez en conséquence.
Par exemple un binôme de Boss dont l'un refuse que l'autre participe, sous prétexte de le protéger par amour dira-t-on, peut très bien recevoir de l'aide en plein combat, une aide aussi bien curative pour le soigner, que défensive pour le renforcer, ou tout aussi offensive pour vous ralentir (et même beaucoup vous ennuyer).
C'est un peu le Gambit inversé en somme.
Par exemple un binôme de Boss dont l'un refuse que l'autre participe, sous prétexte de le protéger par amour dira-t-on, peut très bien recevoir de l'aide en plein combat, une aide aussi bien curative pour le soigner, que défensive pour le renforcer, ou tout aussi offensive pour vous ralentir (et même beaucoup vous ennuyer).
C'est un peu le Gambit inversé en somme.
Ainsi
s'achève cette recette made in Talamarie & Hermoni.
N'hésitez à
tenter d'autres expériences avec cette fonction.
Namarie
mellonamins.