C'est quoi cette maitrise que tu as démontré durant le combat ?
Çà ? Oh c'est juste un petit quelque chose... de naturel.
Objectif
: apprendre à réaliser une compétence ajoutant des bonus.
Tantam
!
Bienvenue sur
ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !
Vous allez
apprendre à créer une compétence dite : Passive.
Cette
compétence va vous permettre d'augmenter la puissance de vos héros de façon
permanente.
Commençons.
Tout
Création
Pour
réaliser ce tutoriel vous allez avoir besoin que et je dis bien que
de 3 choses :
- 1
Compétence
- 1 Page
d'EGM (Event de Groupe de Monstre)
- 1
Event.Commun
Ouvrez votre
BDD et allez sur l'onglet "Héros" et configurez *Eric* de telle sorte qu'il ait bien
la classe *Soldat*
sélectionnée et l'arme *Petite
Hache* équipée.
Ensuite
sautez sur l'onglet "Compétences" et créez une
nouvelle compétence baptisée *Art du Tranchant
Nv.1* et configurez-là comme l'image qui suit.
Vu comme tel,
la compétence ne sert à rien.
Eh bien en
effet elle fait juste office de décoration esthétique.
Elle montre
que vous la possédez quoi.
Mais pas de
panique, elle doit exister si vous voulez la rendre
opérationnelle.
Pour finir
allez dans l'onglet "Ev.communs"
et créez l'Event *Comp.Passive*.
Voilà,
maintenant qu'on a tout créé, on va pouvoir tout configurer,
continuons.
Configuration
Nous
allons faire simples avec ce tutoriel pour vous permettre de comprendre
rapidement comment tout cela fonctionne.
Allez sur
l'onglet "Groupes" et
sélectionnez *Slimex2* ensuite
intéressez-vous à l'EGM et entrez les paramètres visibles dans l'image qui suit
sur la première page.
Dès le début
du combat l'Ev.Commun d'activation des compétences passives est appelé.
Reportons-nous
donc sur la page de L'Ev.Commun *Comp.Passive*.
Vous devez
savoir que les compétences passives obéissent aux conditions et pas forcément à une
seule. Une compétence passive peut avoir plusieurs conditions pour elle seule
afin d'être activée.
Comme c'est
le cas avec la nôtre actuellement. Vous vous souvenez de la description de la
compétence ?
" Compétence
passive augmentant l'attaque
si une arme
de type "Tranchant" est portée. "
Un peu d'aide
?
Tout
ce qui a une lame et qui tranche est du type *Tranchant*.
(Comme
les haches, les griffes, les épées, les sabres et les dagues par
exemple.)
Tout ce
qui a une tête et qui frappe est du type *Contondant*.
(Comme
les marteaux, les masses, les bâtons, les sceptres et les poings par
exemple.)
Tout ce
qui a une pointe et qui perce est du type *Perçant*.
(Comme
les lances, les arcs, les arbalètes, les pistolets et les fusils par
exemple.)
C'est compris
? Bien, continuons.
Ici notre
compétence passive obéit à 2 conditions :
- La
Condition Originelle : la source mère de toutes les compétences
passives de ce système. Nécessaire pour indiquez si oui ou non le héros possède
cette compétence. (C'est donc la première condition qu'on retrouve avant tout
autre ajout pour activer une compétence passive.)
- La/Les
Condition(s) Supplémentaire(s) : l'addition possible d'une
contrainte dont la condition doit être justement respectée en plus de la
condition originelle pour activer la compétence passive. (C'est donc la ligne
de départ de toutes les conditions secondaires ou même tertiaires.)
Bref,
configurez l'Ev.Commun comme l'image qui suit.
("Test"
= "Eric" ; "Hache Test" = "Petite
Hache")
Le +300 peut
paraitre aberrant mais il est mis ici pour vous montrer à quel point cela
offre une différence par rapport à un combat sans cette compétence passive.
D'ailleurs,
libre à vous d'essayer de vous faire votre propre échelle de mesure pour voir
les progrès pas à pas.
Si vous faites
un jeu avec des classes linéaires
(impossibilité de reclasser les héros),
vous aurez
seulement besoin de configurer les conditions aux héros propres si ceux-ci ne
possèdent pas les même compétences passives entre eux.
En revanche
si vous faites un jeu avec des classes à
permutation (possibilité de reclasser les héros),
alors vous
aurez besoin d'inclure tous les héros dans les paramètres et donc de faire
autant de conditions que nécessaire par héros.
Et
bien évidemment, attention à ces fameux Manuels d'Apprentissage qui peuvent
vous faire apprendre une compétence passive après l'avoir lu !
Finalisation
Les
compétences passives peuvent vous sauver la mise en bien des situations. Comme
une immunité aux poisons face à un boss qui a la fâcheuse tendance de vous
empoisonner à 100% de taux de réussite tous les 3 tours et que vous ne possédez
pas encore les sorts adéquats ou que votre réserve d'antidote tombe à plat.
Vous pourriez également créer un système d'échelle de niveaux d'une même
compétence passive (à l'aide ou non d'un script) qui renforce encore plus votre
héros qu'à ses débuts.
Ainsi
s'achève cette recette made in Talamarie.
N'hésitez à
tenter d'autres expériences avec cette fonction.
Namarie
mellonamins.