dimanche 29 juin 2014

Allez hop ! On s'habille !

Chers papas ACNL, voici votre dû ! Little Marcel revient en force avec 8 nouveau motifs colorés que vous pouvez porter vous-même ou mettre en exposition pour que vos villageois les portent !


Et il y en a pour tous les goûts !


(© Little Marcel est une marque déposée.

Les échantillons partagés ici sont des créations individuelles sans aucun rapport ni partenariat avec la marque.)

dimanche 15 juin 2014

Bonne fête papas !

L'usine souhaite une très bonne fête des pères à tous les papas makers et animal crossingers !
Pour la seconde catégorie, une petite surprise vous attends le Dimanche 29 Juin !


lundi 9 juin 2014

Accessoirement utile !

C'est ces bibelots qui te permettent d'utiliser tout cet arsenal de sortilèges ?
Mes "bibelots", comme tu dis, s'appellent des ACCESSOIRES ! 


Objectif : apprendre à créer des accessoires donnant accès à plus de compétences.


Tantam !
Bienvenue sur ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !

Je vais vous apprendre à créer des objets pour permettre à vos personnages d'accéder aux compétences qu'ils ont appris dans une autre classe sans devoir changer leur job actuel.

Commençons.


Tout Création

Pour ce tutoriel vous avez simplement besoin d'une seule et unique chose : des objets.

Mais veuillez d'abord prendre en considération la note qui suit :

Ce système est créé et ne peut être utilisé avec un rendement optimal QUE si vous utilisez un système de changement de classe quelconque dans votre programmation. Si vous avez opté pour une programmation avec des classes linéaires propres à chaque personnage créé, ce système n'est pas recommandé d'utilisation.

C'est bien compris ? OK, continuons.

Ouvrez votre BDD et allez sur l'onglet "Armures" et créez un nouvel accessoire comme l'image qui suit.


Vous pouvez configurez votre accessoire comme vous l'entendez hein, que ce soit un livre, une bague, un bracelet, c'est vous qui voyez. Vous pouvez même lui ajouter un prix si vous voulez permettre à cet accessoire de se vendre sur le marché ou bien laissez 0 si vous préférez que ce soit un objet unique trouvé dans un coffre.

Voilà notre base d'accessoire de compétence est créée. Passons à la suite.


Configuration

Toujours sur le même onglet "Armures" et sur l'accessoire que vous venez de créer, cette fois sautez dans la case 'Caractéristiques' de votre objet et double-cliquez dans un champ vide.

Vous voilà dans l'espace d'ajout de bonus/malus de l'objet, configurez-le comme l'image qui suit.


Assurez-vous que le type de comp. sup. soit bien celui qu'il faut donner à votre héros pour le test.
Pour le savoir il faut que les techniques/sorts découlant de cette branche soient de la même famille.
Rendez-vous donc dans l'onglet "Compétences" afin de vérifier tout ça.



Mais il ne faut pas s'arrêter là !

Vu que l'on parle d'un système de classe dynamique où tout le monde (sauf cas job sexuel/racial disponible seulement pour X raison) peut faire la même chose que n'importe qui d'autre il faut que chaque classe, en plus d'avoir ses compétences mères, soit capable d'utiliser les autres compétences de chaque autre classe.

Par conséquent, rendez-vous dans l'onglet "Classe" et assurez-vous que votre classe actuelle puisse utiliser ces compétences en les rajoutant dans les programmations initiales, comme le montre l'image suivante.


Toutefois ne changez rien dans l'espace 'Caractéristiques' des classes.

Voilà, maintenant il vous suffit de vous équiper de votre accessoire pour que votre soldat se transforme en véritable machine de guerre (presque) invincible capable de soigner tout seul ou de faire pleuvoir un déluge de sorts sur ses ennemis tout en fendant les airs avec son épée.


Finalisation

N'oubliez pas que vous ne pouvez porter que 1 accessoire, alors par pitié : pas de triche en créant un objet capable de donner tous les types de compétences que vous avez dans votre programmation. A la limite pensez plutôt à divers jumelages possibles et autres combos attrayants qui ne vont pas pilonner la difficulté du jeu et la ranger au placard tellement vous serez imbattable. Et si vous voulez voir plus faible, sachez que mes sources m'ont appris qu'il y aurait des soldes monstres sur les accessoires de sortilèges.


Ainsi s'achève cette recette made in Talamarie.
N'hésitez pas à tenter d'autres expériences avec cette fonction.


Namarie mellonamins.