lundi 31 mars 2014

Aux couleurs de l'arc-en-ciel.

Rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo, violet...
La mode arc-en-ciel, c'est Little Marcel !


Eh oui ! Attention les yeux, la gamme Little Marcel fait sa grande entrée dans le catalogue !

Simple mais indémodable, retrouvez 8 nouveaux articles en code QR sur la page ~~ ACNL : Motifs !
Du must-have dont vous ne vous séparerez plus !

(© Little Marcel est une marque déposée.
Les échantillons partagés ici sont des créations individuelles sans aucun rapport ni partenariat avec la marque.)

lundi 24 mars 2014

Attention ! Ça va jaillir !



De l'eau, de la vapeur, une bonne pression et beaucoup de chaleur !
Voilà une recette pour créer un geyser !


Objectif : apprendre à réaliser un Event animé d'utilité décorative ou historique.


Tantam !
Bienvenue sur ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !

Cette recette va vous apprendre à réaliser un Geyser via un Event.
Vous pourrez l'utiliser comme élément de décoration ou bien comme élément d'obstacle ou de plate-forme de votre mappe. Pour cela vous allez devoir vous servir des fonctions suivantes :

  • Changer les options d'animations.
  • Paramétrer les déplacements automatiques.
  • Régler les priorités d'affichage.
  • Définir une trajectoire spécifique.
  • Utiliser des fourchettes de condition.
  • Modifier l'apparence d'un évènement.
Tout d'abord : entraînez-vous ! Créez une map quelconque.
Mettez en place un fond d'eau puis votre chemin.

Ensuite il faut savoir ce que vous souhaitez mettre en place comme type de Geyser.
Il y a deux types d'Event que vous pouvez mettre en place :

  • Le Geyser de Décoration. (aka. Geydéco)
  • Le Geyser de Mappe. (aka. Geymap)
Comme l'indique leur nom respectif, le Geydéco n'est qu'un simple élément de décoration.
Par contre le Geymap lui est un élément d'obstacle ou de plate-forme.
Une fois votre choix fait, il faut passer à la programmation.


Le Geyser d'Eau


Pour commencer je vais vous apprendre à créer un geyser avec de l'eau. Fiez-vous à l'image pour vous aider.
Commencez par créer un Event simple et donnez-lui l'apparence suivante via votre BDD :


{!Other2}
Réglez l'image en choisissant celle du Haut à l'Arrêt. (Ligne 4 ; Centre)
Placez-le ensuite dans l'eau et paramétrez les options tel quel :

Cette image est retravaillée et ne correspond pas à la reproduction visuelle de votre tableau de commande.

Maintenant passons aux différentiels.
Note : les commentaires sont des rajouts faits par moi, inutile de les appliquer dans la programmation !
Tout d'abord la réalisation du Geycor. Cliquez sur la commande 'Définir la Trajectoire...' et programmez ça :

  • Attendre : 600 Frames
  • Regarde vers la Droite
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers la Gauche
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers le Bas
  • Attendre : 600 Frames
  • Regarde vers la Gauche
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers la Droite
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers le Haut
  • Commentaire : Terminé ! Voilà, votre geyser est fini.
Cochez la case 'Répéter' et on s'arrête là pour un élément de décoration simple.
Le même principe est à appliquer pour un geyser de lave ou des volutes de fumées.

Maintenant penchons-nous sur le Geymap. Celui-ci va vous demander de lier votre geyser à un Event. (aka. Geylink). Pour faire ainsi, créez un autre évènement sur votre carte. Dans cet Event vous devez utiliser une double condition :


Ici le geyser d'eau va faire office de plate-forme.
Votre héros sautera dessus pour atteindre l'autre extrémité du chemin.
Sauf que seul le début du chemin est paramétré.
Pour les portions terrestres entre un bout à l'autre il faut faire un petit rajout dans la même programmation :


Plaquez ça à la suite de la première double fourchette.
Sans ça votre héros reviendras directement en arrière après être arrivé.
Et vous devrez en ajouter autant que de direction possible, respectivement paramétrées dans les directions visées. Et voilà c'est comme ça que se conclut le Geymap de plate-forme.


Le Geyser de Lave


Continuons avec une petite leçon de Logique : la lave ça brûle.
Ce qui fait donc de la lave un obstacle. Suivez le même plan que pour le geyser d'eau.
Note : n'oubliez pas de vous fier à l'image de lave cette fois !
Mais utilisez ça, programmé pareillement :


{!Other2}
Même code de trajectoire et vous avez un Geycor de Lave.
En revanche le Geylink lui va se modifier légèrement.
Dans le listing de programmation, la ligne :


Doit être modifié pour devenir ça :


Votre personnage doit sauter au-dessus de la lave et non sur la lave.

Dans le même genre vous pouvez faire aussi des volutes de gaz pour des donjons steampunk par exemple.


{!Other2}
Réglez l'apparence de l'image sur celle du Bas à l'Arrêt. (Ligne 1 ; Centre)
Ou bien si c'est pour un Geycor, vous pouvez placer de la fumée partout.
Au détail près que la priorité d'affichage :




Doit être calibré comme ça :




Vous avez pleins de possibilités avec les geysers. Pensez au réalisme tiens !


Le Geyser du Vide


Synopsis : la robinetterie de l'usine ne fonctionne plus et il y a une inondation dans les couloirs !

Talamarie : mais qui a oublié de fermer le robinet de la salle de bain nom d'un chien ?!

Un pauvre bougre passe à portée et...

[Le Comité de la Censure Française a juger la scène suivante trop violente et a décidé de la couper.
Merci de votre compréhension.]

Et 35 000 § de dépenses en frais hospitalier et réparations d'urgence plus tard, me revoilà !

Bon je vous fais une autre leçon de logique ? Allez : ce qui est sans fond ne se voit pas.
Effectivement, c'est un trou. Ya pas de fond donc on voit que du noir.

Ici le geyser d'eau fait office de fuite dans un donjon mécanique.
(Et où est le plombier ? On se le demande...)
C'est donc un obstacle. Reprenez la même programmation du geydéco d'eau.
Modifiez le contenu de la commande 'Définir la Trajectoire...' avec ça :

  • Attendre : 120 Frames
  • Modifier charset : '!Other2'
  • Attendre : 600 Frames
  • Regarde vers la Droite
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers la Gauche
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers le Bas
  • Attendre : 600 Frames
  • Regarde vers la Gauche
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers la Droite
  • Attendre : 1 Frames
  • Regarde vers le Haut
  • Attendre : 120 Frames
  • Modifier charset : (Aucun)
  • Attendre : 1 Frames
  • Commentaire : Terminé ! De la sorte, la fuite va apparaitre puis disparaitre.

Ainsi s'achève cette recette made in Talamarie.
N'hésitez à tenter d'autres expériences comme l'ajout un chronomètre via un interrupteur coupant l'alimentation d'un aqueduc défectueux par exemple.


Namarie mellonamins.